Waffen und Ausrüstung
The Basics
Jeder
startet mit einer primären Waffe (3), sekundären Waffe (2), Granaten
(4) und einem Messer (1). Für die meisten Spieler wird die primäre
Waffe die beste Wahl sein und beispielsweise Pistolen hauptsächlich bei
leeren Magazinen von Assault Rile und co. Verwendung finden.
Einige Klassen (Soldier/Aggressor) haben dabei eine große Vielfalt
verschiedenen Primärwaffen, von denen jeweils nur immer eine getragen
werden kann. Im Gegensatz dazu haben zb. Medics/Technicians nur eine
Waffe zur Auswahl, um die Unterstützung der Teamkollegen nicht zu
vernachlässigen.
Auch stehen fast allen Klassen Granaten zur
Verfügung, die sich hervorragend zum Säubern von Räumen oder Zerstören
von Türmen und Fahrzeugen eignen. Dabei hat jede Granate einen
bestimmten Timer und explodiert, wenn dieser abgelaufen ist. Spezielle
Granaten für besondere Zwecke (EMP, Scramble und Rauch) können nur von
bestimmten Klassen verwendet werden.
Natürlich sollte man auch
in ET:QW die Streuung der Waffen beachten! So ist es meist sinnvoller,
kurze Feuerstöße oder sogar einzelne Schüsse in kurzen Abständen
hintereinander abzugeben, da man somit vor allem auf größere Distanzen
deutlich besser trifft, als wenn man einfach stur auf der Feuertaste
bleibt. Weiter Vorteil davon ist, das das Magazin nicht so schnell
verbraucht wird.
Sobald es doch einmal leer sein sollte,
kannst du jede Waffe nachladen (R), sofern du noch genug übrige Muniton
hast. Vergiss dabei nicht, das auch das Nachladen Zeit in Anspruch
nimmt - Verstecke dich dafür am besten hinter einer Deckung.
Vor
allem auf größere Entfernung nützt auch der alternative Feuermodus der
leichten Waffen. Damit kannst du besser auf weite Entfernungnen zielen,
allerdings ist dein Sichtfeld auch eingeschränkt und deinen Bewegungen
träger.
Hier ein Beispiel, was Spieler der GDF (links) und Strogg (rechts) mit den Standardwaffen sehen:

Hier
die Sicht im alternativen Feuermodus. Weit entfernte Gegner können
besser anvisiert werden, näherstehende aber auch leichter aus dem
Blickwinkel geraten.

Schadensverteilung
Treffer
werden in sogenannten Hitboxes gezählt. Dabei werden die Hitboxes in
verschiedene Trefferbereiche aufgeteilt, in denen ein Treffer
verschiedene Schadenswerte erzeugt. Im Knien oder Liegen ist ein Gegner
samt Hitboxes natürlich dementsprechend schwerer zu treffen und ein
Zielen auf bestimmte körperbereiche oftmals unmöglich.
Die verschiedenen Trefferbereiche in ET:QW sind:
Bereich Schaden
| Körper & Arme |
100% |
| Beine |
50% |
| Genick |
150% |
| Kopf |
200% |
Zielgenauigkeit und Rückschlag
Die Streuung und Genauigkeit der Waffen wird von vier Faktoren beeinflusst:
- Abgegebene
Schüsse: Wie viele Schüsse hat der Spieler abgegeben und wie schnell.
Der erste Schuss ist dabei der genaueste, alle nachfolgenden werden
(bis zu einem maximalen Wert) immer ungenauer. Hinzu kommt noch der
Rückschlag jedes Schusses, der das Fadenkreuz langsam nach oben bewegt.
- Spieleraktivität: Umherschauen und -gehen erhöhen gleichermaßen die Waffenstreuung.
- Haltung:
Die Haltung des Spielers legt fest, wie viel Streuung für Mausbewegung,
Bewegungen und Schiessen berechnet wird. Die Streuung eines liegenden
Spielers ist dabei im Allgemeinen halb so groß als die eines Stehenden.
- Springen: Wenn ein Spieler springt, steigt die Streuung sehr
schnell an und wird das Maximum bereits nach kurzer Zeit erreicht
haben. Das heißt, wenn du springst, wirst du am schlechtesten treffen.
Allgemein
ist die Genauigkeit im Liegen am besten, allerdings gibt man ein
unbewegliches und damit leichtes Ziel ab. Wildes Umherspringen ist
genausowenig sinnvoll, da man schlichtweg nichts mehr trifft. Ziel ist
es auch hier, die goldene Mitte zu finden.
Besondere Anmerkungen
- Der
Raketenwerfer (Rocket Launcher) und der Obliterator können auf Ziele
aufschalten. Mit dem alternativen Feuermodus (Mouse2) zielst du auf das
gewünschte Objekt, bis das Ziel markiert ist (rot). Klicke nun Feuer
(Mouse1), die Rakete steuert sich automatisch auf das Ziel, kann aber
durch Decoys abgelenkt werden.
- Wenn du die "Shrap" Granate (shrap grenade) auswählst und (Mouse2) drückst, bleibt die Granate stecken, anstatt abzuprallen.
- Die
Waffen der Strogg müssen nicht nachgeladen werden, überhitzen
allerdings. Details über die mögliche Schussfolge, bevor die Waffe
überhitzt gibt es in der untenstehenden Tabelle.
- Das
Scharfschützengewehr (SniperRifle) der GDF und die Railgun der Strogg
haben verschiedene Zoom-Modi. Drücke dabei (Mouse2), um in den
Zoom-Modus zu gelangen. Im Anschluss kannst du mit dem Mausrad, oder
durch "activate" (F) hinein- und herauszoomen.
- Obwohl der
Defibrillator der GDF und das Stroyent Tool der Strogg keine Waffen im
eigentlichen Sinne sind, können sie dennoch Schaden verursachen.
Darüber hinaus können mit dem Defibrillator Spawn Hosts der Strogg
zerstört werden und sowohl Defibrillator als auch Stroyent Tool können
von Medic/Technician zur Selbstheilung verwendet werden.
GDF Klassen/Waffen
Klasse Waffe Munition Überhitzung Anmerkungen
| GDF Medic |
Pistol |
10/20 |
N/A |
|
| Assault Rifle |
40/40 |
N/A |
|
| Shotgun |
10/20 |
N/A |
|
| Granaten (Frag Grenades) |
1 |
N/A |
Mouse2 rollt die Granate |
| GDF Soldier |
Machine Pistol |
20/80 |
N/A |
|
| Assault Rifle |
40/80 |
N/A |
|
| Raketenwerfer (Rocket Launcher) |
10 |
N/A |
Mouse2 schaltet auf Ziel auf |
| GPMG |
100/100 |
N/A |
|
| Schrotflinte (Shotgun) |
10/20 |
N/A |
|
| Granaten (Frag Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 rollt die Granate |
| GDF Field Ops |
Pistol |
10/20 |
N/A |
|
| Assault Rifle |
40/40 |
N/A |
|
| Assault Rilfe mit Zielfernrohr (Scoped Assault Rifle) |
40/40 |
N/A |
Verbesserung |
| Granaten (Frag Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 rollt die Granate |
| GDF Engineer |
Pistol |
10/20 |
N/A |
|
| Assault Rifle |
40/40 |
N/A |
|
| Assault Rifle w/ GL |
40/40, 5 grenades |
N/A |
Verbesserung, Mouse2 wählt GL |
| Shotgun |
10/20 |
N/A |
|
| Granaten (Frag Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 rollt die Granate |
| GDF Covert Ops |
Pistol (silenced) |
10/20 |
N/A |
Only w/ sniper rifle |
| Pistole (Pistol) |
10/20 |
N/A |
|
| Gedämpfte Maschinenpistole (Silenced Machine Pistol) |
20/80 |
N/A |
|
| Assault Rilfe mit Zielfernrohr (Scoped Assault Rifle) |
40/40 |
N/A |
|
| Scharzfschützengewehr (Sniper Rifle) |
10/30 |
N/A |
Mausrad zoomt hinein/heraus |
| EMP Granaten (EMP Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 rollt die Granate |
Strogg Klassen/Waffen
Klasse Waffe Munition Überhitzung Anmerkungen
| Strogg Technician |
Blaster |
N/A |
16 |
Braucht kein Stroyent |
| Nagelgewehr (NailGun) |
40 |
7 |
|
| Lacerator |
160 |
30 |
|
| Shrap Granaten (Shrap Grenades) |
1 |
N/A |
Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben |
| Strogg Aggressor |
Lightning Pistol |
800 |
185 |
|
| Lacerator |
160 |
30 |
|
| Obliterator |
10 |
N/A |
Mouse2 schaltet auf Ziel auf; Braucht kein Stroyent |
| HyperBlaster |
200 |
70 |
|
| Nagelgewehr (NailGun) |
80 |
7 |
|
| Shrap Granaten (Shrap Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben |
| Strogg Oppressor |
Blaster |
N/A |
16 |
Does not use Stroyent |
| Lacerator |
160 |
30 |
|
| Accurized Lacerator |
160 |
30 |
|
| Shrap Granaten (Shrap Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben |
| Strogg Constructor |
Blaster |
N/A |
16 |
Does not use Stroyent |
| Lacerator |
160 |
30 |
|
| Lacerator w/ Plasmawerfer (Plasma Launcher) |
16 |
N/A |
Verbesserung, Mouse2 wählt Plasmawerfer |
| Nagelgewehr (NailGun) |
40 |
7 |
9 Kugeln pro Schuss |
| Shrap Granaten (Shrap Grenades) |
2 |
N/A |
Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben |
| Strogg Infiltrator |
Blaster |
N/A |
16 |
Does not use Stroyent |
| Accurized Lacerator |
160 |
30 |
|
| Railgun |
40 |
N/A |
Mausrad zoomt hinein/heraus |
| Scrambler Grenades |
2 |
N/A |
Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben |