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Dark Cthulhu Clan -=DCC=-: Waffen

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Waffen : index: Waffen
 
Waffen

Waffen und Ausrüstung

The Basics

Jeder startet mit einer primären Waffe (3), sekundären Waffe (2), Granaten (4) und einem Messer (1). Für die meisten Spieler wird die primäre Waffe die beste Wahl sein und beispielsweise Pistolen hauptsächlich bei leeren Magazinen von Assault Rile und co. Verwendung finden.
Einige Klassen (Soldier/Aggressor) haben dabei eine große Vielfalt verschiedenen Primärwaffen, von denen jeweils nur immer eine getragen werden kann. Im Gegensatz dazu haben zb. Medics/Technicians nur eine Waffe zur Auswahl, um die Unterstützung der Teamkollegen nicht zu vernachlässigen.

Auch stehen fast allen Klassen Granaten zur Verfügung, die sich hervorragend zum Säubern von Räumen oder Zerstören von Türmen und Fahrzeugen eignen. Dabei hat jede Granate einen bestimmten Timer und explodiert, wenn dieser abgelaufen ist. Spezielle Granaten für besondere Zwecke (EMP, Scramble und Rauch) können nur von bestimmten Klassen verwendet werden.

Natürlich sollte man auch in ET:QW die Streuung der Waffen beachten! So ist es meist sinnvoller, kurze Feuerstöße oder sogar einzelne Schüsse in kurzen Abständen hintereinander abzugeben, da man somit vor allem auf größere Distanzen deutlich besser trifft, als wenn man einfach stur auf der Feuertaste bleibt. Weiter Vorteil davon ist, das das Magazin nicht so schnell verbraucht wird.

Sobald es doch einmal leer sein sollte, kannst du jede Waffe nachladen (R), sofern du noch genug übrige Muniton hast. Vergiss dabei nicht, das auch das Nachladen Zeit in Anspruch nimmt - Verstecke dich dafür am besten hinter einer Deckung.

Vor allem auf größere Entfernung nützt auch der alternative Feuermodus der leichten Waffen. Damit kannst du besser auf weite Entfernungnen zielen, allerdings ist dein Sichtfeld auch eingeschränkt und deinen Bewegungen träger.

Hier ein Beispiel, was Spieler der GDF (links) und Strogg (rechts) mit den Standardwaffen sehen:


Hier die Sicht im alternativen Feuermodus. Weit entfernte Gegner können besser anvisiert werden, näherstehende aber auch leichter aus dem Blickwinkel geraten.


Schadensverteilung

Treffer werden in sogenannten Hitboxes gezählt. Dabei werden die Hitboxes in verschiedene Trefferbereiche aufgeteilt, in denen ein Treffer verschiedene Schadenswerte erzeugt. Im Knien oder Liegen ist ein Gegner samt Hitboxes natürlich dementsprechend schwerer zu treffen und ein Zielen auf bestimmte körperbereiche oftmals unmöglich.

Die verschiedenen Trefferbereiche in ET:QW sind:

Bereich Schaden
Körper & Arme 100%
Beine 50%
Genick 150%
Kopf 200%

Zielgenauigkeit und Rückschlag

Die Streuung und Genauigkeit der Waffen wird von vier Faktoren beeinflusst:

  1. Abgegebene Schüsse: Wie viele Schüsse hat der Spieler abgegeben und wie schnell. Der erste Schuss ist dabei der genaueste, alle nachfolgenden werden (bis zu einem maximalen Wert) immer ungenauer. Hinzu kommt noch der Rückschlag jedes Schusses, der das Fadenkreuz langsam nach oben bewegt.
  2. Spieleraktivität: Umherschauen und -gehen erhöhen gleichermaßen die Waffenstreuung.
  3. Haltung: Die Haltung des Spielers legt fest, wie viel Streuung für Mausbewegung, Bewegungen und Schiessen berechnet wird. Die Streuung eines liegenden Spielers ist dabei im Allgemeinen halb so groß als die eines Stehenden.
  4. Springen: Wenn ein Spieler springt, steigt die Streuung sehr schnell an und wird das Maximum bereits nach kurzer Zeit erreicht haben. Das heißt, wenn du springst, wirst du am schlechtesten treffen.

Allgemein ist die Genauigkeit im Liegen am besten, allerdings gibt man ein unbewegliches und damit leichtes Ziel ab. Wildes Umherspringen ist genausowenig sinnvoll, da man schlichtweg nichts mehr trifft. Ziel ist es auch hier, die goldene Mitte zu finden.

Besondere Anmerkungen

  • Der Raketenwerfer (Rocket Launcher) und der Obliterator können auf Ziele aufschalten. Mit dem alternativen Feuermodus (Mouse2) zielst du auf das gewünschte Objekt, bis das Ziel markiert ist (rot). Klicke nun Feuer (Mouse1), die Rakete steuert sich automatisch auf das Ziel, kann aber durch Decoys abgelenkt werden.
  • Wenn du die "Shrap" Granate (shrap grenade) auswählst und (Mouse2) drückst, bleibt die Granate stecken, anstatt abzuprallen.
  • Die Waffen der Strogg müssen nicht nachgeladen werden, überhitzen allerdings. Details über die mögliche Schussfolge, bevor die Waffe überhitzt gibt es in der untenstehenden Tabelle.
  • Das Scharfschützengewehr (SniperRifle) der GDF und die Railgun der Strogg haben verschiedene Zoom-Modi. Drücke dabei (Mouse2), um in den Zoom-Modus zu gelangen. Im Anschluss kannst du mit dem Mausrad, oder durch "activate" (F) hinein- und herauszoomen.
  • Obwohl der Defibrillator der GDF und das Stroyent Tool der Strogg keine Waffen im eigentlichen Sinne sind, können sie dennoch Schaden verursachen. Darüber hinaus können mit dem Defibrillator Spawn Hosts der Strogg zerstört werden und sowohl Defibrillator als auch Stroyent Tool können von Medic/Technician zur Selbstheilung verwendet werden.

GDF Klassen/Waffen

Klasse Waffe Munition Überhitzung Anmerkungen
GDF Medic Pistol 10/20 N/A
Assault Rifle 40/40 N/A
Shotgun 10/20 N/A
Granaten (Frag Grenades) 1 N/A Mouse2 rollt die Granate
GDF Soldier Machine Pistol 20/80 N/A
Assault Rifle 40/80 N/A
Raketenwerfer (Rocket Launcher) 10 N/A Mouse2 schaltet auf Ziel auf
GPMG 100/100 N/A
Schrotflinte (Shotgun) 10/20 N/A
Granaten (Frag Grenades) 2 N/A Mouse2 rollt die Granate
GDF Field Ops Pistol 10/20 N/A
Assault Rifle 40/40 N/A
Assault Rilfe mit Zielfernrohr (Scoped Assault Rifle) 40/40 N/A Verbesserung
Granaten (Frag Grenades) 2 N/A Mouse2 rollt die Granate
GDF Engineer Pistol 10/20 N/A
Assault Rifle 40/40 N/A
Assault Rifle w/ GL 40/40, 5 grenades N/A Verbesserung, Mouse2 wählt GL
Shotgun 10/20 N/A
Granaten (Frag Grenades) 2 N/A Mouse2 rollt die Granate
GDF Covert Ops Pistol (silenced) 10/20 N/A Only w/ sniper rifle
Pistole (Pistol) 10/20 N/A
Gedämpfte Maschinenpistole (Silenced Machine Pistol) 20/80 N/A
Assault Rilfe mit Zielfernrohr (Scoped Assault Rifle) 40/40 N/A
Scharzfschützengewehr (Sniper Rifle) 10/30 N/A Mausrad zoomt hinein/heraus
EMP Granaten (EMP Grenades) 2 N/A Mouse2 rollt die Granate

Strogg Klassen/Waffen

Klasse Waffe Munition Überhitzung Anmerkungen
Strogg Technician Blaster N/A 16 Braucht kein Stroyent
Nagelgewehr (NailGun) 40 7
Lacerator 160 30
Shrap Granaten (Shrap Grenades) 1 N/A Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben
Strogg Aggressor Lightning Pistol 800 185
Lacerator 160 30
Obliterator 10 N/A Mouse2 schaltet auf Ziel auf; Braucht kein Stroyent
HyperBlaster 200 70
Nagelgewehr (NailGun) 80 7
Shrap Granaten (Shrap Grenades) 2 N/A Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben
Strogg Oppressor Blaster N/A 16 Does not use Stroyent
Lacerator 160 30
Accurized Lacerator 160 30
Shrap Granaten (Shrap Grenades) 2 N/A Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben
Strogg Constructor Blaster N/A 16 Does not use Stroyent
Lacerator 160 30
Lacerator w/ Plasmawerfer (Plasma Launcher) 16 N/A Verbesserung, Mouse2 wählt Plasmawerfer
Nagelgewehr (NailGun) 40 7 9 Kugeln pro Schuss
Shrap Granaten (Shrap Grenades) 2 N/A Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben
Strogg Infiltrator Blaster N/A 16 Does not use Stroyent
Accurized Lacerator 160 30
Railgun 40 N/A Mausrad zoomt hinein/heraus
Scrambler Grenades 2 N/A Mouse2 lässt die Granate steckenbleiben

Geschrieben von terror am 04.04.2008, 07:46:39
( Reads: 99 ) (Kommentare? | index | Punkte: 0)
 
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