Der fünfte COD Teil steht vor der
Tür, da fragt sich der eine oder andere PC Zocker, ob sein alter
Rechner die Hardwareanforderungen noch erfüllt. Die englische Seite der
PC-Games Hardware, führte ein Interview mit dem Entwickler Treyarch.
Wir fassen die wichtigsten Teile des Interviews zusammen:
COD5: World at War, basiert auf einer modifizierten COD4 Engine.
Unterschiede in den Inhalten zwischen den High-Endkonsolen und dem
PC wird es nicht geben. Der einzige Unterschied wird in der
schlechteren Grafikleistung der leistungsschwachen PCs bestehen.
Als Beispielkonfiguration, auf der WAW problemlos laufen sollte, wird ein moderner Multicore nebst NVidia 8800 genannt.
Alle Versionen kommen zum gleichen Zeitpunkt heraus.
Besondere Features des Games: Feuer- und Wassersimulation, die Physikengine und der kooperative Mehrspielermodus
Insbesondere die Wassersimulation, soll im Gamesbereich
einmalig sein. Die grafischen Effekte wurden überarbeitete,
Luftpartikel reagieren dynamisch auf Wind und Feuer.
Treyarch sieht die Zukunft der Hardwaretechnik in den Multiprozessoren. Das Spiel wird Multi CPU/GPU unterstützen.
Die im Spiel genutzte Physikengine ist ein Inhouse-Produkt,
das bereits im siebten Entwicklungsjahr steht. Sie soll ebenfalls von
Multi-CPUs profitieren und genauso leistungsstark wie die HAVOC Engine
sein.
DirectX 10 wird nicht unterstützt. Der Grund liegt in der
zeitgleichen Entwicklung des Games für alle Plattformen. Die Konsolen
unterstützen nur DirectX9. Eventuell wird es einen Patch geben, der die
DX10 Unterstützung nachreicht.
Die minimalen Hardwarevoraussetzungen werden identisch mit
denen von COD4 sein. Wer alle neuen Effekte in 1680x1080 sehen möchte,
bei 60+ FPS, braucht einen „typischen“ High-End Gamer PC….oder eine
Xbox360/PS3 Konsole.
Hier das Interwiev:
Geschrieben von terror am 16.07.2008, 04:29:48 ( Reads: 29 ) (mehr... | Punkte: 0)
XD-Obstuso_SH
News: Patch 1.7 und Punkbusterupdate für CoD4 draussen!
Es ist soweit der neue Patch 1.7 für Call of Duty 4 ist relased. Voraussetzung ist jedoch das Ihr den Patch 1.6 schon installiert habt.
Die Linux Files sind noch nicht draußen aber wir werden für Euch am Ball bleiben.
Mit dem Patch wurde der erst kürzlich bekannt gewordenen Exploit
entgültig verbannt. Weiterhin wurde ein Fehler behoben, welcher sich in
der Map Chinatown (mp_carentan) eingenistet hatte. Hier kam es zu
Servercrashes, wenn im Modus Sabotage SUDDEN DEATH erreicht wurde. Und
last but not least kümmert sich der Patch um die MP-Symbole, welche
seit Patch 1.6 auf englisch angezeigt werden, gleichgültig, welche
Spielversion man besitzt.
So soll der 5. Teil der erfolgreichen Call of Duty serie heißen. Dieser
5. Teil wird wieder, wie seine Vorfahren Call of Duty 1 & 2, im
Zweiten Weltkrieg spielen. Allerdings nicht wie so häufig an
europäische Fronten, sondern am Pazifik entlang.
Desweiteren wurde heute bekannt das es eine Koop-Kampagne geben soll.
Außerdem kämen Fahrzeuge im Mehrspieler-Modus genauso vor wie taktische
Elemente. Im neuen Teil wird die gleiche Grafik Engine verwendet wie
auch in CoD2 und CoD4.
Geschrieben von terror am 17.06.2008, 07:48:46 ( Reads: 46 ) (mehr... | Punkte: 0)